Con el lanzamiento de la serie GeForce RTX 50, 3DMark ha incorporado un test específico que permite evaluar el rendimiento de DLSS 4 y su innovadora tecnología Multi-Frame Generation. Este nuevo test permite a los jugadores y entusiastas del hardware comprobar cómo la inteligencia artificial de NVIDIA mejora la fluidez de los juegos mediante la generación de fotogramas adicionales.

DLSS 4 y Multi-Frame Generation: Un Salto en Rendimiento

La nueva prueba de 3DMark permite seleccionar entre las opciones de generación de fotogramas 2x, 3x y 4x, aunque los niveles más altos solo están disponibles para las tarjetas GeForce RTX 50. Gracias a la inteligencia artificial de NVIDIA, esta tecnología mejora significativamente la fluidez visual y optimiza la latencia mediante Reflex.

Detalles del Test en 3DMark

La prueba integrada en 3DMark se basa en el test Port Royal, el primer benchmark de trazado de rayos introducido por UL. Ofrece tres modos de calidad de imagen (Quality, Performance y Ultra Performance) y es compatible con resoluciones desde 1080p hasta 8K.

3DMark DLSS Feature Test
3DMark DLSS Feature Test

El test consta de dos ejecuciones: una sin DLSS y otra con la configuración seleccionada, permitiendo medir con precisión la mejora en el rendimiento. Este tipo de comparación objetiva es ideal para evaluar cómo las nuevas tecnologías afectan la experiencia en juegos y otras aplicaciones gráficas.

Comparación con Versiones Anteriores

DLSS 4 se presenta como una evolución significativa respecto a sus predecesores:

  • DLSS 2: Introdujo la mejora basada en IA sin generación de fotogramas.
  • DLSS 3: Incorporó la generación de fotogramas con IA, aunque limitada a un fotograma extra por cada renderizado.
  • DLSS 4: Multiplica hasta por cuatro la generación de fotogramas y mejora la latencia con Reflex.

Conclusión: Un Avance Clave en el Renderizado con IA

La incorporación de esta prueba en 3DMark representa un paso importante para los evaluadores de hardware y entusiastas del gaming, al ofrecer una forma precisa y objetiva de medir el impacto de DLSS 4 y Multi-Frame Generation.

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