La tecnología gráfica sigue evolucionando y NVIDIA se mantiene a la vanguardia con nuevos avances. Neural Texture Compression (NTC) y la versión 9.0 de OptiX son las dos nuevas SKUs que buscan optimizar el uso de texturas y mejorar el realismo en renderizados, impactando positivamente en videojuegos y producciones cinematográficas.

Neural Texture Compression (NTC): Mejor Rendimiento con Menos Memoria

NTC permite comprimir varias texturas en un solo archivo sin perder calidad visual. Tradicionalmente, los materiales de un videojuego requieren múltiples texturas para definir color, rugosidad, brillo y detalles de forma. Con NTC, estas se combinan en un solo archivo comprimido, ahorrando memoria y mejorando el rendimiento.

  • Generación en Tiempo Real: Utiliza un modelo de inteligencia artificial para reconstruir texturas en tiempo real.
  • Compatibilidad con Hardware Antiguo: Puede usarse en hardware menos potente, aunque con una ligera pérdida de rendimiento.
  • Mejoras en Hardware Moderno: Para un rendimiento óptimo, NVIDIA recomienda GPUs GeForce RTX 20 en adelante, destacando la serie RTX 40.

Si bien NTC puede ejecutarse en GPUs con Shader Model 6, su rendimiento es menor en estas tarjetas. NVIDIA sugiere descomprimir las texturas al cargar el juego en hardware más antiguo para evitar impactos en la fluidez.

OptiX 9.0: Renderizado Más Realista y Rápido

OptiX es una herramienta diseñada para mejorar el realismo de las imágenes simulando la interacción de la luz con los objetos. Su nueva versión trae mejoras significativas:

Principales Novedades de OptiX 9.0

  • Mega Geometry: Acelera la construcción de BVH en mallas triangulares dinámicas masivas.
  • Cooperative Vectors: Permite ejecutar pequeñas redes neuronales dentro de los shaders, optimizadas con Tensor Cores de NVIDIA.
  • Curvas Aceleradas por Hardware: Disponible en las nuevas GPUs Blackwell, con un software de intersección de curvas más rápido, llamado Rocaps.
  • Mejoras en el Denoiser: Mayor calidad en la eliminación de ruido para renderizados más nítidos.

La tecnología OptiX 9.0 ya es compatible con la serie RTX 50 (Blackwell) y su última actualización de febrero promete acelerar drásticamente la construcción de BVH mediante Mega Geometry. Alan Wake 2 es uno de los primeros juegos en aprovechar esta tecnología, y se espera que más títulos adopten estas mejoras en el futuro.

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