Tras meses de rumores y filtraciones, Nintendo y NVIDIA han confirmado oficialmente que la esperada Nintendo Switch 2 integrará tecnologías como DLSS (Deep Learning Super Sampling) y Ray Tracing, marcando un salto generacional sin precedentes en la consola híbrida. Esta noticia llega acompañada de nuevos detalles técnicos directamente desde NVIDIA y declaraciones de altos directivos de Nintendo.

Tecnología DLSS y Ray Tracing en Switch 2: ¿qué significa?

La inclusión de DLSS permitirá a los desarrolladores escalar gráficos a resoluciones más altas usando inteligencia artificial, logrando imágenes más nítidas sin comprometer el rendimiento. Además, la compatibilidad con Ray Tracing brindará efectos de iluminación, sombras y reflejos en tiempo real, elevando la calidad visual de los juegos a un nuevo nivel.

Estas funciones serán opcionales para los desarrolladores, lo que abre un abanico de posibilidades creativas según las necesidades de cada título. Según Takuhiro Dohta, director sénior en Nintendo, “DLSS ofrece nuevas opciones para los creadores, y la consola puede alcanzar salida en 4K”.

Un vistazo al hardware: 10 veces más potencia

En una reciente publicación oficial, NVIDIA detalló que el desarrollo del sistema implicó más de 1.000 años de trabajo de ingeniería, abarcando desde el diseño del chip hasta herramientas de desarrollo. La consola contará con:

  • Núcleos RT para Ray Tracing
  • Núcleos Tensor para DLSS y funciones como seguimiento facial por IA
  • Compatibilidad con VRR vía NVIDIA G-SYNC, incluso en modo portátil
  • Hasta 10 veces el rendimiento gráfico comparado con la Switch original

Además, se espera que esté equipada con una GPU basada en arquitectura Ampere y un CPU de 8 núcleos ARM Cortex-A78AE, aunque Nintendo mantiene en reserva los detalles exactos del hardware.

Lo que no se dijo… y lo que se espera

Durante el reciente Nintendo Direct, no se mencionó ninguna de estas mejoras técnicas, lo que generó dudas entre analistas y fans. Sin embargo, nuevas declaraciones a IGN por parte de ejecutivos como Tetsuya Sasaki apuntan a una estrategia de comunicación más cautelosa por parte de Nintendo, dejando a NVIDIA la responsabilidad de ampliar la información técnica.

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