NVIDIA ha anunciado que sus tecnologías PhysX y Flow, responsables de algunas de las simulaciones físicas más realistas en videojuegos y entornos gráficos, ahora están disponibles como código abierto bajo licencia BSD-3. Con NVIDIA open source PhysX y Flow, esta decisión busca fomentar la innovación, facilitar la integración en motores de terceros y ampliar el alcance de estas librerías más allá del ecosistema NVIDIA.

PhysX ha sido ampliamente utilizada en motores como Unreal Engine y Unity, mientras que Flow permite simulaciones de fluidos en tiempo real. Ambas tecnologías ahora podrán ser modificadas, redistribuidas y personalizadas libremente por desarrolladores.

Qué incluye la liberación del código

Los repositorios están disponibles en GitHub e incluyen versiones completas de PhysX SDK 5.3 y Flow 2.0, así como documentación técnica, ejemplos de integración y soporte básico para plataformas comunes como Windows y Linux.

Detalles técnicos y beneficios:

  • PhysX SDK 5.3: simulación de colisiones, dinámicas, articulaciones y partículas
  • Flow 2.0: simulación de fluidos en voxel 3D y técnicas de combustión
  • Licencia BSD-3: uso libre comercial y académico
  • Disponibles ya en: GitHub – NVIDIA

En comparación con versiones anteriores, ahora cualquier estudio o desarrollador podrá adaptar estas tecnologías a su propio motor gráfico, sin restricciones de licencias cerradas o costes adicionales.

Una apuesta por el desarrollo colaborativo

Este movimiento posiciona a NVIDIA como una de las grandes tecnológicas que abren sus herramientas clave al ecosistema de código abierto. Será interesante ver cómo estas librerías evolucionan con aportes comunitarios.


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