Dos jugadores en California han demandado a Ubisoft tras el cierre definitivo de los servidores de The Crew, alegando que la compañía les engañó al hacerles creer que compraban el juego, cuando en realidad solo adquirieron una licencia limitada. Uno de ellos incluso poseía el juego en formato físico, convertido ahora en un “plástico inútil”, según palabras recogidas en la demanda.

Ubisoft cerró los servidores en marzo de 2024, dejando el juego totalmente inoperativo. La compañía, en su defensa, afirmó que los usuarios tuvieron acceso al título durante años y que el cierre fue notificado con antelación en el empaquetado original. Para Ubisoft, los jugadores “recibieron lo que pagaron” y no tienen derecho a reclamar una versión offline del juego.

El futuro de la propiedad digital en entredicho

El caso ha reavivado la polémica sobre qué significa realmente “comprar” un videojuego digital. Ubisoft mantiene que The Crew fue ofrecido como un servicio, y no como un producto de propiedad del usuario. Mientras tanto, The Crew 2 y Motorfest recibirán modos offline para evitar una situación similar.

Valve ya había anticipado esta línea legal en Steam, advirtiendo que los jugadores compran licencias, no juegos. Sin embargo, este caso concreto podría sentar un precedente legal significativo.

Ubisoft defiende su posición, pero la batalla legal continúa, mientras los usuarios y legisladores siguen debatiendo sobre los límites de la propiedad digital. ¿Tienes realmente un juego cuando lo compras en digital, o solo estás alquilando acceso?

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